유니티 2d 예제

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또한 Unity가 빌드를 지원하는 다른 플랫폼에 대한 재정의 설정이 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 다른 플랫폼에 맞게 게임을 빌드하려는 경우 이러한 재정의 설정을 사용할 수 있으며 다른 플랫폼에 대해 다른 크기 및 형식 설정을 설정할 수 있습니다. Unity를 막 시작했다면 아마 꿈에 질리기 위해 가려움증을 느끼게 될 것입니다. 어쩌면 소닉 더 헤지호그 또는 궁극적 인 메트로이드와 같은 2D 플랫 포머입니다. Unity의 가장 좋은 점 중 하나는 지난 몇 년 동안 이 커뮤니티가 유치해 온 대규모 커뮤니티입니다. 에셋, 게임 플레이 및 독창적 인 아이디어는 게임 위대한 종이 모험에서 온다. 다미엔은 몇 년 전 XNA를 사용하여이 게임을 만들었습니다. 이 튜토리얼을 시작했을 때, 우리는 유니티를 설명하기에 완벽한 자료라고 생각했습니다. Unity를 사용하여 2D 게임을 개발할 때 최고의 가치를 얻을 수 있도록 도와주는 정보와 리소스에 대한 실용적인 가이드를 받으세요. 당신은 유니티의 중요한 2D 디자인 기능의 대부분을 커버했습니다, 당신은 그것을 보여 재미 작은 중력 착륙선 게임이! Unity3D는 멀티플랫폼 비디오 게임을 만들 수 있는 인기 있고 완벽한 솔루션입니다. 이 자습서에서는 프로그래밍 언어에 대해 조금 이상 익숙하다고 가정합니다. 도구와 엔진을 아는 것은 플러스이지만 필요하지는 않습니다.

Unity 2D 자습서의 경우 여기를 참조하십시오.> Unity 2D 자습서를 참조하십시오. 당신은 게임을 만드는 데 유용 찾을 수 있습니다. 공식 Unity 튜토리얼은 시작하기에 아주 좋은 장소이며, 매우 간결하며 통과하는 데 너무 오래 걸리지 않지만 동시에 스스로 시작할 수있는 적절한 양의 개념을 가르쳐주십시오. Yeap, Unity 웹사이트의 튜토리얼은 프로그래밍에 발을 담그고 Unity의 기초를 배우는 데 매우 좋습니다. 2D 게임 키트에는 게임 플레이 요소, 도구, 시스템이 포함되어 있으며, 작은 게임 예제없이 게임 플레이를 디자인하는 데 도움이됩니다. 계층 구조에서 당신을 위해 만든 플레이어십 게임 오브젝트 유니티를 클릭하고 검사기에서 해당 세부 정보를 살펴보십시오. Unity는 플레이어십 스프라이트가 포함된 스프라이트 렌더러 구성 요소를 게임 오브젝트: 브라키의 캐릭터 컨트롤러를 사용하여 게임을 빌드하는 데 집중할 수 있도록 빠르게 시작할 수 있습니다. 나중에 Unity에서 더 많은 시간을 보낸 후에는 자신만의 캐릭터 컨트롤러를 만들 수 있습니다. 프로젝트 창에서 애니메이션 하위 폴더를 클릭한 다음 ThrusterMain.controller를 두 번 클릭합니다. 그러면 애니메이터 편집기가 열리며, 스러스터메인 게임오브젝트: 참고: 유니티의 2D 게임, 아주 논리적으로 유니티 에디터의 2D 모드를 사용하면 유니티 에디터가 자동으로 추가됩니다. 프로젝트를 처음부터 만들 때 2D 또는 3D 모드를 선택할 수 있습니다. Unity의 단위는 화면의 실제 픽셀과 반드시 일치하지는 않습니다.

대신 1 단위 = 1 미터와 같은 임의의 축척에서 개체의 크기를 일반적으로 서로 기준으로 조정합니다. 스프라이트의 경우 Unity는 단위당 픽셀을 사용하여 단위단위로 배율이 조정되지 않은 크기를 결정합니다. Unity의 애니메이션 시스템에 완전히 애니메이션된 9명의 캐릭터가 있는 판타지 2D 아트웍 팩을 통해 원하는 경우 직접 추가할 수 있습니다. 또한 세 가지 배경과 아홉 소품이 함께 제공됩니다. 이 자습서에서는 위의 이미지와 같이 2D 플랫폼 게임 프로젝트를 통해 Unity에서 2D 게임을 설계하고 개발하는 데 안내합니다. 유니티를 설치한 후, 우드는 복잡한 GUI를 통해 당신을 안내합니다. 의 우리의 다른 떨어지는 / 점프 상태를 유지하기 위해 혼합 트리를 만들어 보자. 두 가지 모두에 대해 별도의 애니메이션을 사용할 수 있지만, 이는 더 효율적이며 작은 게임에 는 더 적은 부피가 필요합니다.

게다가 멋지다. (유니티가 훌륭한 학습 자료를 호스팅한다고 언급했습니까?) 플레이어 오브젝트가 5개의 새로운 애니메이션 클립을 생성하도록 선택한 플레이어 애니메이션 창으로 돌아가서 jump1 -jump5의 이름을 지정합니다.